Crysis 3 - проблемы
Жанр: Action / FPS
Разработчик: Crytek Studios
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: 1C-СофтКлаб
Тип локализации: Полная русская локализация
Платформы: PC, PS3, XBox360
Дата выхода:19 февраля 2013Системные требованияСкрытый текст:
Минимальные:
• ОС: Windows Vista (SP2), Windows 7 (SP1) или Windows 8
• ПРОЦЕССОР: 2,4 ГГц Intel Core 2 Duo или 2,7 ГГц AMD Athlon 64X2
• ОЗУ: не менее 2 Гб (не менее 3 Гб для Windows Vista)
• ДИСКОВОД: DVD-ROM (требуется только для установки)
• ЖЕСТКИЙ ДИСК: не менее 17 Гб свободного места
• ВИДЕОКАРТА: совместимая с DirectX 11, с 1 Гб видеопамяти (NVidia GTS 450, AMD Radeon HD5770 или лучше)
• DirectX: DirectX 11
• УСТРОЙСТВА ВВОДА: клавиатура и мышь или аналоговый контроллер
• ПОДКЛЮЧЕНИЕ К ИНТЕРНЕТУ: со скоростью 256 Кбит/с или быстрее
Рекомендуемые:
• ОС: Windows Vista (SP2), Windows 7 (SP1) или Windows 8
• ПРОЦЕССОР: 2,4 ГГц Intel Core i5-750 или 2,7 ГГц AMD Phenom II X4 805
• ОЗУ: не менее 4 Гб
• ДИСКОВОД: (требуется только для установки)
• ЖЕСТКИЙ ДИСК: не менее 17 Гб свободного места
• ВИДЕОКАРТА: совместимая с DirectX 11, с 1 Гб видеопамяти (NVidia GTX560, AMD Radeon HD5870 или лучше)
• DirectX: DirectX 11
• УСТРОЙСТВА ВВОДА: клавиатура и мышь или аналоговый контроллер
• ПОДКЛЮЧЕНИЕ К ИНТЕРНЕТУ: со скоростью 256 Кбит/с или быстрее
При запуске crysis 3 черный экран - Результат получен |
Вопрос задал Peter Porker: При запуске crysis 3 черный экран ... не отвечате)
и после вступительного ролика черный экран и всё!что делать?до покупки ... http://www.skating.com.ua/kak/pri-zapuske-crysis-3-chernyy-ekran |
Свежий драйвер GEFORCE R313 314.07 для Crysis 3Скрытый текст:
Какие настройки графики мне выставить?
Скачайте программу Nvidia GeForce Experience, она поможет вам выставить оптимальные настройки.
Ссылкой поделился BRAUL777
Не взламываются двери
Переназначить клавишу "использовать" на по умолчанию "
F" и начать игру заново.
За решение проблемы спасибо ChooPloo, Volha
Игра не запускается - появляется заставка с Пророком с луком на 2-3 секунды и исчезает, при этом никаких сообщений об ошибках нет.
Первое: запускайте игру с правами Администратора.
Второе:
Нужно сменить имя пользователя компьютера. Порядок действий такой:
1) Удаляем папку Electronics Arts из С:\ProgramData\
2) Переименовываем имя компьютера: Пуск>Панель управления>Система>Дополнительные параметры системы>Имя компьютера>Изменить. (Обязательно английскими буквами и без всяких тире, слешов и т.д. и т.п.)
3) Перезагрузка
Если вновь не запускается, то пробуем переименовать имя учетной записи пользователя (и опять же, обязательно английскими буквами и без всяких тире, слешов и т.д. и т.п.)
После каждой неудачной попытки запустить игру выполняем пункт 1.
В настройках не сохраняется качество текстур. Все время стоит - высокое качество.
Открыть блокнотом файл autoexec в папке игры (о том, что это за файл и где его найти чуть ниже) через точку с запятой и пробел в конце дописать:
sys_spec_Texture = 4
Для Crysis 2 была программа тонкой настройки. А для Crysis 3 есть?
Да. Скачать можно, например, отсюда.
Инструкция:
Запускаете программу и внизу выбираете "Choose Dir", указываете папку с игрой, после чего изучаете настройки и выставляете что и как вам нужно. Далее нажимаете внизу "apply settings" и закрываете программу. После этих действий в папке с игрой должен появиться файл
autoexec.cgg, в котором вы в дальнейшем можете изменять параметры и настройки игры вручную.
Скрытый текст:
Если хочется настройки "ультра" но лень заморачиваться, откройте блокнотом файл autoexec.cgg и впишите туда нижеследующее. Только прежде настройте как вам нужно сглаживание, разрешение и т.п. в игре.
; AUTOGENERATED CONFIGURATION BELOW HERE
; Particle Collisions
e_ParticlesObjectCollisions = 2
; Force Soft Particles
e_ParticlesForceSoftParticles = 1
; Water Ocean Tessellation
r_WaterTessellationHW = 1
; Particle Motion Blur
e_ParticlesMotionBlur = 1
; Tessellation
e_Tessellation = 1
; Pixel Accurate Displacement Maps
r_SilhouettePOM = 1
; Real-time Volumetric Cloud Shadows
r_FogShadows = 1
; Screen-space Reflections
r_SSReflections = 3
; Texture Pool Size ( MB )
r_TexturesStreamPoolSize = 2047
; Shadow Casting Light Scale
e_ShadowsResScale = 40
; Shadow Pool Size
e_ShadowsPoolSize = 4096
; Grass Instance Animation Distance
e_MergedMeshesInstanceDist = 8
; LOD distance ratio
e_LodRatio = 40
; View distance ratio (Vegetation)
e_ViewDistRatioVegetation = 100
; Chromatic Aberration
r_ChromaticAberration = 1.5
; Ambient Occlusion Method
r_ssao = 2
; View distance ratio (General)
e_ViewDistRatio = 100
; View distance ratio (Detail)
e_ViewDistRatioDetail = 100
; Sys_spec_Texture = 4
Примечание:
в строчке "; Texture Pool Size" находящееся в скобках MB должно быть без пробелов.
За это спасибо Tepka
Консольные команды для максимально тонкой настройки Crysis 3
Скрытый текст:
Конечно Crysis 3 можно настроить и через меню настройки, но настоящие профи настраивают свой Crysis 3 через консольные команды. Electronic Arts предоставили полны список консольных команд тонкой настройки GPU для Crysis 3. Команды тонкой настройки могут быть введены во время однопользовательской игры через консоль вызываемую тильдой «~», кто не в курсе — это такой значок над клавишей Tab в английской раскладке клавиатуры.
Вместе с командами предоставлена инструкция по их редактированию. По большей части их лучше разместить в конфигурационном файле (файл с расширением .cfg) в корневой директории Crysis 3. Но если вы хотите получить быстрое изменение то любая из этих команд точно так же будет работать и в консоли. Например, для снятия скриншота в Crysis 3 вы можете удалить все визуальные помехи используя следующие команды:
r_colorgrading 0 (Удаляет чёрную и белую цветокоррекцию)
hud_hide 1 (Удаляет HUD)
r_drawnearfov 2 (Переключает видимость оружия)
Полный список команд приведён ниже. Он просто огромного размера. В скобках указаны настройки графики (Низкие/Средние/Высокие/Очень Высокие).
Тонкая настройка игры Crysis 3
Поле зрения
CVar: cl_fov
Рекомендует разместить в system.cfg
Вертикальный угол обзора в градусах.
Это опция контролирует несколько отдельных элементов управления, которые вы можете настроить вручную
cl_FOV — основное поле зрения
r_DrawNearFOV — поле зрения близлежащих объектов (оружие и т. д.)
pl_movement.power_sprint_targetFOV — поле зрения во время спринта
Значение по умолчанию: 60
Множитель HUD
CVar: hud_canvas_width_adjustment
Рекомендует разместить в system.cfg
Только для мультиплеера. Множитель ширины HUD для тех случаев, когда перекрываются границы экрана в системе с несколькими мониторами.
ПРИМЕЧАНИЕ: Перед изменением значения множителя установите соотношение сторон HUD в 16:9.
Значение по умолчанию: 1
Скрыть HUD
CVar: hud_hide
Рекомендуется разместить в system.cfg
Если значение этой переменной выставлено в true, то HUD скрыт.
Подходит для снятия скриншотов или захватывающей игры.
ПРИМЕЧАНИЕ: Эта функция поддерживается не полностью и возможно понадобится перезагрузка игры для включения этой переменной.
Значение по умолчанию: off (HUD видимый)
Громкость Музыки
CVar: s_MusicVolume
Рекомендуется разместить в system.cfg
Управляет громкостью музыки в диапазоне от 0,0 до 1,0.
Значение по умолчанию: 1.0 (Полная громкость музыки)
Громкость Спецэффектов
CVar: s_SFXVolume
Рекомендуется разместить в system.cfg
Управляет громкостью спецэффектов в диапазоне от 0,0 до 1,0.
Значение по умолчанию:1.0 (Полная громкость спецэффектов)
Громкость Диалогов
CVar: s_DialogVolume
Рекомендуется разместить в system.cfg
Управляет громкостью диалогов в диапазоне от 0,0 до 1,0.
Значение по умолчанию:1.0 (Полная громкость диалогов)
Ограничение максимального FPS
CVar: sys_MaxFps
Рекомендуется разместить в system.cfg
Ограничивает частоту кадров до указанного числа.
Значение 0 указывает на отсутствие ограничения
Значение по умолчанию: 0
Тонкая настройка управление Crysis 3
Переключение приседания
CVar: cl_crouchToggle
Рекомендуется разместить в system.cfg
Делает клавишу приседания переключателем.
Значение по умолчанию: on
Переключение увеличения
CVar: cl_zoomToggle
Рекомендуется разместить в system.cfg
Делает клавишу зума переключателем
Значение по умолчанию: on
Сглаживание мыши
CVar: i_mouse_smooth
Рекомендуется разместить в system.cfg
Устанавливает значение сглаживания мыши, 0 — отключено.
(1.0 = очень очень гладко, 30 = почти мгновенно)
Значение по умолчанию: 0
Ускорение мыши
CVar: i_mouse_accel
Рекомендуется разместить в system.cfg
Значение 0.0 означает без ускорения
Значение по умолчанию: 0.0
Максимальное ускорение мыши
CVar: i_mouse_accel_max
Рекомендуется разместить в system.cfg
Устанавливает значение максимальной дельты при использовании ускорения мыши
Значение по умолчанию: 100
Чувствительность мыши
CVar: cl_sensitivity
Рекомендуется разместить в system.cfg
Устанавливает чувствительность мыши
Значение по умолчанию: 30
Расширенные графические настройки Crysis 3
игра crysis 3 не запускается после вступительного ролика ... |
игра crysis 3 не запускается после вступительного ролика черный экран,
прекращена работа как исправить ? Вика Вика Ученик (108), Вопрос на ... https://otvet.mail.ru/question/88028019 |
Столкновение частиц
CVar: e_ParticlesObjectCollisions
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Указывает какие частицы будут сталкиваться
Значение по умолчанию: Static (Низкие/Средние), Dynamic (Высокие/Очень Высокие)
None: Отсутствуют столкновения частиц
Static: Частицы будут взаимодействовать со статическими объектами
Dynamic: Как и для Static, но и с динамическими объектами.
Размытие движения частиц
CVar: e_ParticlesMotionBlur
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает эффект размытия на движущихся частицах.
Значение по умолчанию: Off (Низкие/Средние/Высокие), On (Очень Высокие)
Принудительное смягчение частиц
CVar: e_ParticlesForceSoftParticles
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Принудительно для всех частиц будет использоваться смягчённая геометрия. Требуется высокая производительность, но будут смягчены все острые углы у частиц.
Значение по умолчанию: Off (Низкие/Средние/Высокие), On (Очень Высокие)
Мозаичность
CVar: e_Tessellation
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает DX11 ALL мозаичность
Значение по умолчанию: Off (Низкие/Средние/Высокие), On (Очень Высокие)
ПРИМЕЧАНИЕ: В настоящее время не поддерживается игрой, но в ближайшее время будет включена.
Мозаичность воды океана
CVar: r_WaterTessellationHW
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает DX11 ALL мозаичность поверхности воды океана
Значение по умолчанию: Off (Низкие/Средние/Высокие), On (Очень Высокие)
Точные карты смещения пикселей
CVar: r_SilhouettePOM
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает точные карты смещения пикселей (Высокая нагрузка на GPU)
Значение по умолчанию: Off (Низкие/Средние/Высокие), On (Очень Высокие)
Глобальное освещение в режиме реального времени
CVar: e_GI
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает Глобальное освещение в режиме реального времени
Значение по умолчанию: Off (Низкие/Средние/Высокие), On (Очень Высокие)
Объёмные тени облаков в режиме реального времени
CVar: r_FogShadows
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает Объёмные тени облаков в режиме реального времени
Значение по умолчанию: Off (Низкие/Средние/Высокие), On (Очень Высокие)
Объёмные тени под водой
CVar: r_FogShadowsWater
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает Объёмные тени под водой в режиме реального времени
Значение по умолчанию: Off (Низкие/Средние/Высокие), On (Очень Высокие)
Отражение объектов
CVar: r_SSReflections
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает Отражения глянцевых и светоотражающих материалов в режиме реального времени
Значение по умолчанию: Off (Низкие/Средние/Высокие), On (Очень Высокие)
Глубина резкости
CVar: r_DepthOfField
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает глубину резкости с эффектом размытия
Значение по умолчанию: On
ПРИМЕЧАНИЕ: В настоящее время не поддерживается игрой, но в ближайшее время будет включена.
Размытие взрыва
CVar: g_radialBlur
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает эффект радиального размытия после взрыва
Значение по умолчанию: On
Цветокоррекция
CVar: r_ColorGrading
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает пост-обработку художественным эффектом цветовой коррекции
Значение по умолчанию: On
Тонкая настройка графики Crysis 3
CRYSIS\CRYSIS 2\CRYSIS 3\ | ВКонтакте |
У меня в кразис 3 после вступительного ролика про космос черный экран и
всё, AMD A6400K 3.9ггц + Gtx 650ti (2gb) , 8гб ОЗУ,жесткач на 1 ТБ,чё делать? https://vk.com/club31364823 |
Резкость
CVar: r_Sharpening
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Регулирует уровень фильтра резкости во время пост-обработки
Более высокие значения повышают резкость, но слишком высоки будут выдавать артефакты
Значение 0,0 — выключена
Значение по умолчанию : 2,5
Хроматическая аберрация
CVar: r_ChromaticAberration
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Регулирует уровень фильтра хроматическая аберрация во время пост-обработки
Значение 0,0 — выключена
Значение по умолчанию : 1,5
Плёночная зернистость
CVar: r_HDRGrainAmount
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Регулирует уровень зернистости применяемого к окончательному изображению, что бы убрать артефакты от недостаточной цветопередачи на мониторах с 32-битной цветностью
Значение 0,0 — выключена
Значение по умолчанию : 0,0
Значение выцветания
CVar: r_HDRBloomRatio
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Регулирует уровень выцветания для имитации сверх-ярких областей на экране
Значение по умолчанию : 0,15
Порог выцветания
CVar: r_HDRBrightLevel
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Управление порогом уровня яркости для расчёта выцветания в сверх-ярких областях
Значение по умолчанию : 1,0
Метод Ambient Occlusion
CVar: r_ssao
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Указывает метод Ambient Occlusion
Значение по умолчанию: SSAO (Низкие/Средние/Высокие), SSDO (Очень Высокие)
None: Ambient Occlusion не используется
SSAO: используется Screen-space Ambient Occlusion.
SSDO: используется Screen-space Directional Occlusion.
Размер пула текстур (МБ)
CVar: r_TexturesStreamPoolSize
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Устанавливает размер видеопамяти доступный пулу текстур
Размер указывается в мегабайтах и может ограничиваться в соответствии с обнаруженным размером видеопамяти
Значение по умолчанию: 192 (Низкие), 384 (Средние), 512 (Высокие / Очень Высокие)
Отключение прорисовки дальних теней
CVar: e_GsmCache
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Снижает нагрузку на GPU за счёт отключения прорисовки теней дальних объектов
Значение по умолчанию: On (Низкие) Off (Средние/Высокие/Очень Высокие)
Масштабирование каскадов тени от источников света
CVar: e_ShadowsResScale
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Управляет разрешением карты теней для отдельных источников света.
Значение — произвольный множитель, удвоение которого удвоит разрешение каждого источника света
Значение по умолчанию: 3,4 (Низкие/Средние/Высокие), 40 (Очень Высокие)
Мозаичные каскады тени
CVar: e_ShadowsTessellateCascades
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Указывает сколько каскадов тени применяться для мозаичности
Значение 0 — отключает всю мозаичность тени
Значение по умолчанию: 1
ПРИМЕЧАНИЕ: В настоящее время не поддерживается игрой, но в ближайшее время будет включена.
Размер пула теней
CVar: e_ShadowsPoolSize
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Устанавливает размеру пула для редеринга теней — увеличение размера пула позволяет увеличить разрешение и уменьшить количество артефактов теней от источников света (
НЕ УЧИТЫВАЯ Солнце). Значение должно быть степенью 2 (128, 256, 512 и т. д.)
Если размер пула слишком мал, что бы соответствовать минимальному размеру карты теней, то нагрузка на GPU сильно возрастёт и пострадает производительность.
Значение по умолчанию: 2048 (Низкие/Средние/Высокие), 4096 (Очень Высокие)
Размер карты теней от Солнца
CVar: e_ShadowsMaxTexRes
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Устанавливает размер для каждого каскада тени солнца, увеличение значения увеличивает разрешение теней.
Значение по умолчанию: 512 (Низкие), 1024 (Средние/Высокие/Очень Высокие)
Дальность расчёта глобальной освещённости
CVar: e_GICache
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Устанавливает количество кадров для кэширования результатов расчёта Глобальной Освещённости перед регенерацией
Значение 0 отключает всё кэширование и регенерируется каждый кадр Глобальной Освещённости
Значение по умолчанию: 7
Количество итераций расчёта Глобальной Освещённости
CVar: e_GIIterations
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Устанавливает количество итераций при выполнении расчёта Глобальной Освещённости
Большее число улучшит качество и увеличит дальность расчёта прорисовки освещённости
Значение по умолчанию: 10
Ограничение дальности расчёта трасселяции
CVar: e_TessellationMaxDistance
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Расстояние указывается в метрах, где будет прекращен расчёт трасселяции для объектов
Значение по умолчанию: 30
Размер треугольника объекта трасселяции
CVar: r_TessellationTriangleSize
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Длинна грани треугольника в пикселях для точной трасселяции
Значение по умолчанию: 8
Дальность анимации травы
CVar: e_MergedMeshesInstanceDist
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Расстояние на котором прекращается анимация травы
Значение по умолчанию: 4,5 (Низкие/Средние/Высокие) 8,0 (Очень Высокие)
Максимальное расстояние прорисовки травы
CVar: e_MergedMeshesViewDistRatio
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Расстояние на которое прорисовываются интерактивные элементы травы
Значение по умолчанию: 50
Расстояние соотношения LOD (Уровня детализации)
CVar: e_LodRatio
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Указывает расстояние падения детализации объектов. Большее число означает большее расстояние детальной прорисовки объектов.
Значение по умолчанию: 4 (Низкие), 6 (Средние), 20 (Высокие), 40 (Очень Высокие)
Дистанция видимость (Общее)
CVar: e_ViewDistRatio
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Указывается значение расстояния на котором будет прекращаться прорисовка объектов
Значение по умолчанию: 25 (Низкие), 35 (Средние), 100 (Высокие/Очень Высокие)
Дистанция видимость (Растительность)
CVar: e_ViewDistRatioVegetation
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Указывается значение расстояния на котором будет прекращаться прорисовка растительности
Значение по умолчанию: 21 (Низкие), 31 (Средние), 100 (Высокие/Очень Высокие)
Дистанция видимость (Детали)
CVar: e_ViewDistRatioDetail
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Указывается значение расстояния на котором будет прекращаться прорисовка объектов помеченных как «Детали»
Значение по умолчанию: 19 (Низкие), 24 (Средние), 100 (Высокие/Очень Высокие)
Тонкая настройка прочих элементов в Crysis 3
Пропустить видео заставку в Crysis 3
CVar: g_skipIntro
Рекомендуется разместить в system.cfg
Пропустить видео заставку играющую при загрузке игры перед появлением главного меню
Значение по умолчанию: off
Полноэкранный режим окна
CVar: r_FullscreenWindow
Рекомендуется разместить в system.cfg
Когда эта функция активирована, в меню «полноэкранный» режим будет использовать окно, которое заполняет весь экран, что позволяет легко переключаться по Alt-Tab.
Оконный режим будет вести себя нормально
Значение по умолчанию: off
Запретить отображение предупреждений в полноэкранном режиме
CVar: r_FullscreenPreemption
Рекомендуется разместить в system.cfg
Когда опция включена, это предотвращает перехват фокуса всплывающими окнами от мессендеров или системных сообщений.
Значение по умолчанию: on
Принудительный вывод на определённый монитор
CVar: r_overrideDXGIOutput
Рекомендуется разместить в system.cfg
Указывается номер монитор на который будет осуществляться вывод изображения игры. ( - основной, и 1, 2 и т. д. дополнительные мониторы (например телевизор или проектор)
Значение по умолчанию: 0
Поддержка нескольких GPU
CVar: r_MGPU
Рекомендуется разместить в system.cfg
Определяет поддержку нескольких GPU
Значение по умолчанию: Autodetect
Disabled: Отключена поддержка нескольких GPU
Forced: Принудительная поддержка нескольких GPU
Autodetect: CryEngine автоматические определяет включать или нет поддержку нескольких GPU
Аппаратный уровень гамма-коррекции
CVar: r_Gamma
Рекомендуется разместить в system.cfg
Указывается значение аппаратной гамма-коррекции. Оказывает влияние и на рабочий стол.
Значение по умолчанию: 1
Выбраковка окклюзий
CVar: e_CoverageBufferReproj
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Управление внутренней выбраковкой окклюзий. Не изменяйте значение этой переменной, но если у вас возникнут проблемы при быстром перемещении, то стоит поэксперементировать.
Значение по умолчанию: on
Сетевой порт игры
CVar: g_blaze_gamePort
Рекомендуется разместить в system.cfg
Порт для подключения сетевой игры
Включение Blaze VOIP
CVar: net_blaze_voip_enable
Рекомендуется разместить в system.cfg
Включает и выключает Blaze VOIP
Значение по умолчанию: on
Включение Blaze VOIP PTT
CVar: net_blaze_voip_enable_ptt
Рекомендуется разместить в system.cfg
Включает или выключает Blaze VOIP Push-to-talk
Значение по умолчанию: on
Громкость Blaze VOIP
CVar: net_blaze_voip_playback_volume
Рекомендуется разместить в system.cfg
Регулирует громкость воспроизведения Blaze VOIP в диапазоне от 1,0 до 0,0
Значение по умолчанию: 1,0 (Максимальная громкость)
ИсточникЗа ссылку спасибо koks5890
Как сделать Crysis 3 английским:
Идем
сюда, качаем английские файлы. Потом копируем их в директорию игры, а в файле system.cfg прописываем:
sys_languages=english
g_language=english
За это спасибо Fav0riT
Проблема и ее решение от LostGhost1
После нового патча в луке нет стрел.
Подберите любое лежащее на земле оружие, заменив им лук, а затем снова подберите свой лук, запас стрел будет полным.
Скрытый текст:
Нет данных...
***
Все предложения по наполнению FAQ можете присылать мне в ЛС.
Просьба не кидать хаотичные куски текста, а пользоваться образцом:
Q: текст вопроса
A: текст ответа
Last edited by Rywer; 18-06-2013 at 09:23.